次回以降のEXレイド予想

さて、おそらく明日か明後日にも今週土曜のEXレイドパスが配布されるのではないでしょうか。
そこで前回までの開催地と候補地から次の開催地を予想してみます。
 
※個人の勝手な予想であり、開催地を保証するものではありません。
※この記事で予想したジムでレイドを行うかは自己責任でお願いします。

 
今までの開催地
第1回:代々木公園、六本木ママン
第2回:全国のイオン、ジョイフル
 
第1回が人が多く集まることができる公園、広場。第2回が公式スポンサーであるショッピングモールと同じくスポンサーのファミレスです。
巷では第3回は公式スポンサーであるソフトバンクショップ、マクドナルド(以下SB、マック)での開催だともっぱらの予想ですね。
そのため自分が参加しているLINEグループでもSBやマックの募集はかなり数があります。
ですが、1回目と2回目の共通項は「人がたくさん集まっても差支えがない場所」と判断できるので、フィールドテストとはいえ1つ1つが小さな店舗であるSBやマックは可能性としては低いと考えています。
公共交通機関を駆使しても場所によってはアクセスが困難ですし、駐車スペースもかなり狭いと思われますので。
ただ大型家電量販店の中にあるSBや、ショッピングモール内のマックは可能性が高いと思います(運営側が全店舗ではなく店舗を区別するのであれば)
あとはスポンサー企業やナイアンティックの評判低下、路駐のクレームや警察出動などの自体を考慮しないのであれば負荷テストのために全店舗でやる可能性があるかな。
 
では自分が予想する場所はどこか?という話になりますが、今までと違う開催地であればマックスバリュイオンタウンなどイオングループの他店舗は候補に挙がると思いますが、第3回もイオンが一番可能性が高いと考えています。
理由は増設されたイオンのジムが削除されたのが最大の理由です。
たとえば最寄のイオンでは、当初イオンとマックが敷地内でジムになってましたが、先月イオンB、イオンCというジムが追加されました。
ですが1週間ほど前に急にイオンBとイオンCは削除されてしまいました。
これはレイド参加者をひとつのジムに集中させることで多くのトレーナーにEXレイドパスを配る狙いがあるのではと考えています。
運営側がフィールドテストで集めたい情報は「どういった状況で不具合らしき現象が発生するか」だと思うので、サンプルデータ収集のためにも多くのユーザーにパスを配りたいと思います。
そしてこの仮説が当てはまるのであれば、SBやマックは正反対の条件となります。(トレーナーの分散による1ジムあたりの参加人数の減少により、レイドボスを倒せない可能性が高くなる)
あとは第1回が首都付近の公園2箇所だけだったので、全国にある大きな公園でもテストをする可能性があるのではないでしょうか。

自分が住んでいる地域では
 
◎:イオン、商業施設内マック、商業施設内SB(交通のアクセスがよく人が集まることができ、駐車スペースも広い)
○:マックスバリュ、日本列島公園、豊橋公園など大規模な公園(交通のアクセスがよく人も多く集まることができるが、若干駐車スペースが狭い)
△:SB、マック、向山緑地や幸公園など中規模な公園(場所によっては交通アクセスが悪く人が多数集まるのに向かず、駐車スペースも限られる)
 
あたりですかね。

EXレイド

先日の土曜、本アカサブアカともにイオンでのEXレイドに当選したため、台風が早めに来ないことを祈りつつ参戦してきましたのでレポートを。
 
 
〜前哨戦〜
 
10時スタートの1時間ほど前から壮絶なジム争いが始まります。
自分も開始15分ほど前にジムにポケモンを配置できましたが、防衛が面倒+金ズリの消費量がすごそうなのであきらめました。
最終的に残り7〜8分で占拠した黄色が金ズリ防衛したまま時間に。
 
 
〜エントリー〜
 
時間になり卵からミュウツーが出現。
当選してない方は卵やミュウツーは表示されず、ジムにアクセスすると「特別なレイド中です。11時以降にお試しください。」という旨のメッセージが表示されます。
イオンはすごい人が集まるので仲間内で集まっている場合、同じ部屋に入れない可能性もあります。
自分はいつもの固定メンバー+知り合いの6人と参加しましたが、部屋は3人、2人(自分)、1人と3つの部屋に分けられました。
可能であれば青チームを集めてグループコードで参戦したかったのですが、それぞれ固定メンバーと一緒に来ている方が多く、そのメンバー内でチームが異なる場合大掛かりな声がけになりそうなので諦めました。
なのでEXレイドにおいてプライベートルームが作成できるかは不明。
 
 
〜待機所〜
 
初期選出がルギア、ギャラドスカイリューに偏っており、バンギラスが選出されていないため、技2は気合球で確定。
19人部屋だったため倒せることはほぼ確実、青が一番人数が多かったためガチガチに固めなくても10個はボールが手に入ると判断し、次以降に使える駒を同時に調査するための編成に。
  
 
 ※ストライクの技は連続斬り/シザークロス
 ※ギャラドスは噛み付く/噛み砕くの個体と誤って選出
 ※育成はレベルアップ時のCP加算が半減されるレベル帯を目処に育成。
 
 
〜戦闘開始〜
 
 人数が多くあっという間に終了
 
 
  
ご覧のとおり75秒で終了しました。あっけない。
ボールは参加賞6、ダメージ量1、貢献度3で10だったかな?
周りを見るとハッサムバンギラス、ルギアが選出されています。
3匹目で終了してしまったため、後ろ3体の調査はできませんでした。
 
調査ができた3匹(対気合球要員として)
 ※参戦人数が多く短時間で倒せる場合
 
ゲンガー:×
フーディンレイドで使えない駒だということは分かっていたが一応。
ゲンガーを推しているサイトは攻撃力と技2しか考慮しておらず机上論としても成立してないことが確定。
今回ミュウツーの技1が念力だったが、念力3発でゲンガーが蒸発。
仮に避けたとしても素の耐久の低さも相まって使える駒とは言えない。
ボール個数のためにもダメージ量ボーナスを取りにいきたい状況では技1を回避してHPを温存し、気合球を回避してもHPが足りずに避けバグが発生するのが痛い。
それなら技1に耐性をもつ噛み砕くバンギラスを投げて避けずに後続に繋ぐ方が技2を打つ回数も多くダメージ量が稼げる。
 
バンギラス:◎
対気合球に対しても噛み付く/噛み砕くバンギラスであれば避けなくても噛み砕くを1〜2回打てるので、落ちるまでに十分ダメージを稼げる。
気合球でも選出できる駒と判断(ただ交換間際に気合球を受けると即死なので先発向き)
気合球以外にはより仕事ができるので、1匹は必ず用意したい。
 
ギャラドス:○
ステータスの高さと気合球に対する耐性で十分に仕事ができる。
交換間際の不意の気合球でも落ちることはないので後続向きか。
技2が噛み砕くでなくともハイドロポンプでもある程度ダメージは出る。
気合球でない場合でも投げられる性能だが優先度は下がる。
 
 
〜ゲットチャンス〜
 
威嚇はひぐちカッターやアイーンとも言われる腕払い動作。
ジャンプは垂直に真上に跳躍するすばやい動作。
威嚇モーションが厄介で、動作終了後少しの間威嚇が継続するらしくニュートラルモーションに戻っているのにサークルが復帰しない。
これに引っかかり10球のボールのうち3球をロス。
最後の1球まで逃げられるも、ラス1でボールが揺れたため捕獲確定。
(ラス1バグは修正されており、逃げる場合はボールが揺れずに逃げ、1度でもボールが揺れれば捕獲が確定する昔の原作ポケモン仕様)
 

 
攻撃HPがMAXの89%個体、十分でしょう。
もともと防御力が紙なポケモンなのでジム戦で全抜きなんかは難しいですし。
技に関してはしばらくこのままで、必要そうならその時に変えます。
第一候補は次以降のミュウツー戦に備えてシャドーボール
第二候補はジム戦での耐久枠であるハピナス対策で気合球でしょうかね。
 
 
〜後記〜
 
できれば早めに現地入りし、第1陣に遅れないことが勝利のカギ。
育成が追いついてなかったり、対策ポケモンが少ないなら尚更。
1〜2陣は問題なく人数が集まるが、10〜15分以上たってから来た人はまだやってない人を探すのに必死になってた。
基礎捕獲率6%とはいえ、やはりボールは1個でも多く確保したいのでやはり事前のジム争いや同じチームで固まるのも重要になりそう。
別技のミュウツーでの攻略も聞いてみると、バンギは3体いれば十分そう。
気合球でさえなければかみかみバンギにこだわる必要もなく、エッジでも。
キネシス、シャドボ、破壊光線ならバンギ3体いればそれだけで終わる。
気合球はギャラ、カイリュー、ルギア軸、その他はバンギ軸で結論かな。

アジア圏スイクンレイド開始

はじめに〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 
先日書いた記事のミュウツー対策は、フーディンのソロレイドで
いろいろな実地検証をしたところ、ステータス面で使えそうにない
ポケモンが多すぎたため削除しました。
特に対気合球の欄で記述した受けポケ。
ゲンガーはCP2240まで強化してもフーディンの念力だけで瀕死。
グランブルもCP2216まで強化してみたけど、気合球1発すら厳しい。
気合球の受け先としてまともに運用できそうなのはステータスが高く
格闘耐性、悪技を持つギャラドスくらいしかいなさそうです。
基本はエスパー耐性を持つポケモンで固めて、気合球は回復再入場で
ゴリ押すのが一番確実そうです。
フーディンソロレイドでも手こずったのは念力&気合球でした。
 
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9月度にアジア圏にてスイクンレイドがフィールドテストとして実装。
他の2匹がアジア圏でのテストが明言されていないため、スイクン
終わったら10月から3匹同時実装という可能性も捨てきれない。
 
前回書いた3犬記事のスイクンの項について実際にバトルした経験を
踏まえて加筆・修正をしたいと思います。
ダメージボーナスを享受するために6匹倒されず、火力を他者依存に
なりすぎないための選出・戦術であることを前提にお願いします。
 

スイクン
 技1:神通力、目覚めるパワー
 技2:ハイドロポンプ、バブル光線、水の波動
 
 耐久力に秀で、水単タイプ特有の弱点の少なさがネック。
 目覚めるパワー持ちだと唐突に弱点をつかれることも。
 今までの3鳥+ルギアに刺さったポケモンが刺さらず、
 対策の流用がしづらいポケモン
 弱点は電気、草の2つ。
 
 【電気タイプ】
 優先度:低〜中
 
 弱点をつくことができるが、水技に対する耐性がないため、
 火力が低いスイクンの技でも大きなダメージを受ける。
 瞬間火力は高いが、行動回数が少なく1匹あたりの総ダメージで
 草タイプやカイリューに劣る。
 運用する場合は中途半端な強化ではなく、TL上限まで強化したい。
 耐性上技2は電磁砲や雷ではなく、回転の早い10万ボルトが有用。
 電磁砲を1回撃って倒されるサンダーも、10万ボルトは3回打てる。
 多人数戦での6匹目のストッパーとして強化済みランターンは有用。
 水耐性と高いHPでハピナスには及ばずとも削り役と壁役を兼任できる。
 
 【草タイプ】
 優先度:中〜高(ナッシーのみ高)
 
 水技に対する耐性を持ち、なおかつ弱点をつくことができるので
 大変有用・・・と思いきや耐久と火力を両立するポケモン
 ナッシー、フシギバナくらいしかいない上に毒複合が多いため
 神通力で弱点をつかれてダメージが蓄積しやすい。
 (ハイドロポンプをCP1947のラフレシアで2耐えできない)
 ナッシーは技を草タイプで統一していれば耐スイクン性能No1候補。
 EPSのタネマシンガン、DPSのソーラービームと非の打ち所がない。
 居座り時間を伸ばすために種爆弾を採用して技2を避けるのも良い。
 ナッシーはCP2000前後でも十分活躍できるが、それ以外の草タイプは
 CP2500クラスまで強化していないと仕事をする前に倒されてしまう。
 
 【電草タイプ以外】
 優先度:中〜高(カイリューのみ高)
 
 弱点をつけなくてもCP3000以上まで強化したカイリューであれば
 ハイドロポンプを複数回耐えてダメージを稼ぐことができる。
 カイリュー以外では同じく水耐性をもち高ステータスのギャラドス
 多人数戦での6匹目のストッパーとしてハピナス辺りが候補か。
 
 
本日スイクンレイドを13戦。
強化済みナッシーを複数選出できる人が多ければ5人から
ナッシー+カイリュー+穴埋めが基本選出なら6人から
ハピナスやルギアを投げざるを得ない選出なら8人以上
(参加者のTLや選出により前後)
といったところでしょうか

残りの伝説レイドに向けて

ポケ活相方のながいさんや、いろいろなポケモンを使いたい人向け
できる限り同じポケモンは編成したくないので、色々な個体を調べてます。
完全効率重視だと同じ個体6匹固めが鉄板だけどそういうのは抜きで
人数や道具の在庫によって攻撃か受けを重視するか決めるのが良い。
 
*覚える技は解析データですが、実装の際に変更になる可能性があります
 
 
スイクン
 技1:神通力、バークアウト
 技2:ハイドロポンプ、バブル光線、水の波動
 
 水単タイプであるスイクンは抜群を取れる技が少なく
 草もしくは電気タイプで攻撃する形になる。
 
 【電気タイプ】
 サンダー サンダース レアコイル デンリュウ
 電気タイプは水技を半減できないので、雷や電磁砲を採用する場合
 レベルを上げておかないと技2を打つ前に力尽きる可能性が高い。
 特にレアコイルは火力は高いがHPが電気タイプの中でも特に低い。
 行動回数のためサンダー、サンダースは10万ボルトを採用したほうが
 場合によっては火力が出る。
 同時期に実装されそうなライコウが一番電気タイプで刺さってる。
 
 【草タイプ】
 ナッシー ウツボット ラフレシア フシギバナ
 ナッシー以外は攻撃力で電気タイプに劣るものの、高火力なソラビや
 水技を半減できるので、ステータス以上の活躍が期待できる。
 ただスイクンは技1が草タイプに刺さりやすく、バークアウトはナッシー
 神通力はウツボットラフレシアフシギバナの弱点をついてくる。
 単草タイプはモンジャラメガニウムキレイハナが候補にあがるが
 総じて火力が控え目なので参加人数しだいでは火力が足りなくなる。
 
 
エンテイ
 技1:炎の渦、炎の牙
 技2:オーバーヒート、大文字、火炎放射
 
 実装済みの3鳥に有効な岩ポケモンがそのまま刺さる。
 技も炎に統一されており、複数編成を用意する必要がない。
 抜群が取れるタイプは岩、地面、水。
 
 【岩タイプ】
 バンギラス ゴローニャ サイドン カブトプス
 岩タイプは攻撃力が高いポケモンが多く、技性能も良いため優秀。
 バンギラスゴローニャは伝説キラーとして今回も本領発揮。
 カブトプスは炎技を大幅に抑え、弱点を突けるのでエースになりうる。
 サイドンは攻撃速度が遅いため、優先順位はやや下がるか。
 他にも技ではウソッキーが優秀だが、攻撃力が低いため人数次第。
 
 【地面タイプ】
 ドンファン サンドパン ニドキング ニドクイン
 技性能で岩や水タイプに大きく劣り、炎耐性もないので優先順位は低い。
 ステータスはドンファンが、技はサンドパンが優秀だが穴埋め要員。
 
 【水タイプ】
 ギャラドス シャワーズ スターミー オムスター
 攻撃力ではギャラドスだが、技と耐久力を併せ持つシャワーズも優秀。
 HPは低めだがスターミーはシャワーズを上回る火力を持つ。
 オムスターは炎を大幅に軽減できるカブトプスと同じ岩水複合だが
 攻撃技を水タイプにしたほうが今回は火力が出るので水タイプの欄に。
 他にもキングドラも炎を大幅に軽減し、弱点をつける優秀なタイプ。
 水タイプは種類が数が多く覚える技も優秀なため、選択肢が多い。
 少しステータスが劣るくらいで技が優秀な技を持つポケモンが多く
 参加人数が多ければ十分採用できるポケモンが多数存在する。
 例)オーダイルカメックスゴルダックなど
 
 
ライコウ
 技1:電気ショック、ボルトチェンジ
 技2:ワイルドボルト、10万ボルト、雷
 
 単電気タイプは地面タイプでしか弱点を突くことができないため
 普段は活躍の場が少ない地面タイプが本領を発揮する。
 
 【地面タイプ】
 ゴローニャ サイドン サンドパン ドンファン ニドキング
 ゴローニャサイドンは岩タイプ要員とは必要な技が異なるので注意。
 技2は地震、できれば技1も泥かけにすること。
 電気は本来地面で無効化できるタイプのため、軽減率が大きいので
 地面タイプで地面技を打てるポケモンを選出することが望ましい。
 ハガネールニドクインイノムー、ガラガラ、ヌオーも地面だが
 攻撃力が控えめだったり、技1が別タイプのため優先度は低い。
 
 
ホウオウ
 技1:神通力、鋼の翼
 技2:大文字、ソーラービームブレイブバード
 
 ファイヤーと同じタイプのため対策がそのまま通じるかと思いきや
 ファイヤーに比べて攻撃力が微増、耐久力が激増している。
 技2が3タイプに分かれるため、技に合わせた編成が重要
 参加人数が多ければソラビ持ちでも回復してゴリ押しできるか。
 弱点は二重弱点の岩、単弱点の電気、水。
 
 【岩タイプ】
 バンギラス ゴローニャ オムスター ウソッキー
 相手の技2が大文字、ブレバだったときの主力。
 二重弱点をつけるので、技2に岩技を持つ岩タイプが火力要員になる。
 オムスターは技修正前の岩落とし/岩雪崩個体であればエース化する。
 多くの岩タイプがソラビで二重弱点をつかれてしまう点に要注意。
 サイドンカブトプスは技1の通りが悪いので、優先度は低め。
 マグカルゴは炎二重半減、飛行半減、草等倍なんだけど・・・
 攻撃もHPも低すぎて無理かなぁ
 
 【電気タイプ】
 サンダー サンダース レアコイル デンリュウ
 相手がソラビ持ちだったときの抜群をとられない為の保険なので
 参加人数次第では、たとえ抜群をとられてもダメージを通すために
 岩タイプを優先したほうが良いこともあるので、立ち回りが重要。
 レアコイルは大文字以外軽減する上火力もあるが、HPが低い。
 ソラビ、ブレバ半減でステータスが高いサンダーが最有力か。
 
 【水タイプ】
 ギャラドス シャワーズ スターミー
 色々な役割が考えられるポジション。
 火力を出すために岩で埋められないポジションの穴埋めだけでなく
 ギャラドスハリーセンドククラゲはソラビで弱点をつかれずに
 水技で弱点をつくことができるが、後者2匹はステータスに難あり。
 スターミーは技1を目覚めるパワー岩にすることができれば
 水タイプでありながら二重弱点をついて火力要員になれるかも
 
 計算しました
 
 ハイドロポンプ 威力130x倍率1.68=218.4 1本 発動4.3秒
  →DPS:50.8
 パワージェム 威力80x倍率1.96=156.8 2本 発動3.9秒
  →DPS:40.2
 水鉄砲 威力5x倍率1.68=8.4 発動0.5秒
  →DPS:16.8
 めざパ岩 威力10x倍率1.96=19.6 発動1.5秒
  →DPS:13.1
 
 水鉄砲/ドロポンのほうが優秀ですね

LIVE ADVENTURE 2015 愛知2DAYS

1日目
 
 【セットリスト】
 
 ・No Limit
 ・Justice to Believe
 ・PRIDE OF GLORY
 ・Inside of mind
 ・禁断のレジスタンス
 ・Heaven Knows
 ・レイジーシンドローム
 ・僕らの未来
 ・NAKED FEELS ※FCイベントセトリリクエスト曲
 ・ダーリンプラスティック
 ・STAND
 ・Angel Blossom
 ・POP MASTER
 ・あしたgraffiti
 ・POWER GATE
 ・アヴァロンの王冠
 ・Pray
 ・Exterminate
 ・終末のラブソング
 ・Heart-shaped chant
 ・ETERNAL BLAZE
 
 【アンコール】 
 
 ・ドリームライダー
 ・It's Only Brave
 ・Happy☆Go-Round
 
 
 
2日目
 
 【セットリスト】
 
 ・No Limit
 ・Justice to Believe
 ・PRIDE OF GLORY
 ・chronicle of sky
 ・禁断のレジスタンス
 ・WILD EYES
 ・レイジーシンドローム
 ・僕らの未来
 ・Dear to me
 ・PERFECT SMILE
 ・STAND
 ・Angel Blossom
 ・SUPER GENERATION
 ・あしたgraffiti
 ・POWER GATE
 ・アヴァロンの王冠
 ・Pray
 ・Exterminate
 ・終末のラブソング
 ・Heart-shaped chant
 ・ETERNAL BLAZE
 
 【アンコール】 
 
 ・ドリームライダー
 ・It's Only Brave
 ・Happy☆Go-Round

3-5簡易まとめ

今日のアプデで3-5が追加されました。
難易度的にはおそらく夏イベントE2と同等。
 
まず海域の目玉として
 ・AL泊地マス、ボスマスにてレア艦やイベント限定艦が狙える
  →泊地マス(F):明石、まるゆ、伊8、谷風
  →ボスマス(K):大鯨、谷風天津風
 
 ※赤字は9/12現在、3-5限定ドロップ(イベント海域を除く)
 
上ルート、下ルート共にメリットデメリットが存在するので
所持艦隊にあわせた攻略方法をとるのが理想。
 

 
【上:機動部隊ルート】(A−C−F−K)
 +ボスはT時不利を引いてもS勝利はほぼ確実。
  Fマスでのドロップがうまい(ボスよりうまい説)
 −ヲ級改や北方棲姫などの強い敵が出現する。燃費が重い。
  開発を怠っていると装備が足りない。
 
【下:水雷戦隊ルート】(B−G−K)
 +強力な敵艦が出ないず、軽い艦種で構成するため燃費が軽い。
  強力な装備を所持していなくても攻略可能。
 −道中が単縦陣のため、重巡に攻撃が吸われると雷撃戦で壊滅する。
  ゲージ破壊時はGマスに軽母が編成されるので、昼連撃が重くなる。
  ボス戦でT字不利を引くと、夜戦まで行っても旗艦が倒せないことがある。
 
ゲージ削りは駆逐艦が育ってれば、下ルートがド安定ぽい。
ゲージ破壊時は上も下も運が絡むのでお好みで。
自分はレア掘り調査もかねて上ルートで。
 
って言ってたらFマスでS勝利明石をドロップ
 

 
おそらくこの海域で一番の目玉ドロップ。
 
 
【採用編成】
  (上ルート)
   榛名(戦艦):46cm/試製41cm/三式弾/水観
   利根(航巡):三隈砲/三隈砲/瑞雲六三四/32号電探
   筑摩(航巡):三隈砲/三隈砲/瑞雲六三四/32号電探
   大井(雷巡):甲標的/15.5cm副砲/15.5cm副砲
   大鳳(空母):烈風六〇一/烈風/烈風/流星改
   加賀(空母):烈風/烈風/烈風改/友永天山
 
   ※Fマスで大破艦が出たときに夜戦でS勝利をとるため三式弾を1つ装備。
    (昼戦での随伴艦の殲滅は容易なので、三式弾は1つで十分)
    昼戦終了時に残りが北方棲姫のみであれば夜戦に突入。
    夜戦は初手で大破以上に追い込むために、三式弾装備艦を旗艦に。
 
  (下ルート)
   村雨(駆逐):10cm高角砲/10cm高角砲/33号電探
   浦風(駆逐):10cm高角砲/10cm高角砲/22号電探改
   夕立(駆逐):夕立砲/夕立砲/13号電探改
   綾波(駆逐):10cm高角砲/10cm高角砲/13号電探改
   時雨(駆逐):10cm高角砲/10cm高角砲/33号電探
   神通(軽巡):15.5cm副砲/15.5cm副砲/32号電探
 
   ※ゲージ破壊時にGマスでフラ軽母が出るため、対空武器を装備。
    逸れる可能性はあるが、軽巡を増やしたり、水母を編成することも可能
    (駆6or駆5軽1でB→G固定)
 
バケツの消費量が目標値を越えてしまったので、ゲージ破壊は明日以降へ持ち越し。

次へ向けて

イベント終了して早5日、如何お過ごしでしょうか。
私は終了までに早霜、清霜も手に入れてE7も無事にクリアしました。
 
さて、秋イベに向けて備蓄や戦力補充を行う季節です。
要は夏イベ報酬やドロップで確保した艦娘を鍛え上げたり、装備開発する期間ですよ。
 
とりあえずの指標は雲龍の改装と任務消化。
あとはマンスリー任務の消化とゲージ破壊のために2-5に通って、ついでに大鯨掘り。
あとはLv99に近い艦娘をさっさとLv99にしてやろうかなと。
 
そんなわけで先月末から・・・
 

 
メンテ後にレベリングしなくてもLv80あったので隼鷹をさっさか改二ヒャッハーして
 

 
マンスリーの第五戦隊任務を消化して大鯨でず。
 

 
雲龍をLv50までレベリングして改装して
 

 
雲龍出撃任務を消化して
 

 
大鯨が出て
(3マス連続完全勝利で無傷でボス戦到達したりと完全に確変状態)
 

 
報酬の有用な装備を手に入れて
 

 
機種転換まで完了!
 
 
あとは1隻目の大鯨をLv25までレベリングして今日中に龍鳳に改装しまーす。